DIP - Programmierung Teil 3 Übung9

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(Hinweis: Klick auf mich und dann teste die Tasten A D W S)

Aufgabe a

  • Ändere das vorhergehende Beispiel so ab, dass der Punkt nun von alleine mit einer bestimmten Geschwindigkeit läuft
  • Verwende wieder eine Objekt Orientierte Programmierung
  • Wenn der Punkt über den Rand hinausläuft, soll er an der entgegengesetzten Kante wieder herauskommen

Aufgabe b

  • Wenn der Punkt über den Rand hinausläuft, soll er abprallen

Aufgabe c

(Click on me!)

  • Bonus: Verwende ein Array und erstelle einen Haufen punkte die mit zufälligen Geschwindigkeiten und Richtungen über die Leinwand fahren

Aufgabe d

  • Bonus: Programmiere, dass die Punkte sich beschleunigen
  • Bonus: Programmiere, dass die Tasten am Keyboard die Beschleunigung verändern können

Interessante Funktionen für diese Aufgabe

Gemeinsam erarbeitete Lösung