DIP - Programmierung Teil 2 Übung8
Inhaltsverzeichnis
Aufgabe a
- Der obige "Wanderer" soll als Klasse implementiert und als Kreis dargestellt werden
- Er soll eine Koordinate haben
- Die Klasse soll Funktionen haben, um
- Die Farbe des Kreises zu verändern
- Den Durchmesser des Kreises zu verändern
- Die Position des Kreises zu verändern
Aufgabe b
- Ermögliche, dass der Wanderer mit den Arrow Keys gesteuert wird
- Wenn er über die Leinwand hinaus läuft, soll er auf der anderen Seite wieder hineinlaugen
Aufgabe c
- Steure den Wanderer mit Hilfe von 2 Potentiometern (links-rechts und hoch-runter)! Dafür brauchst du unsere eigene sensorBoard Library
Aufgabe d (Bonus-Aufgabe)
- Wenn du schneller fertig bist als die anderen, lass dir eine eigene Erweiterung einfallen. Z.B. schließe einen weiteren Sensor an und verändere zusätzliche Parameter des Wanderers
Interessante Funktionen für diese Aufgabe
- Nachgeschlagen in der von p5js
- ...
Gemeinsam erarbeitete Lösung