Creative Coding Übung II -- 6.

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Catrot6.gif

Aufgabenstellung

  • Nun lassen Sie die ganze Katze und nicht nur ein Segment rotieren! (z.B. immer 15 Grad zur Drehung zählen, wenn ‘r’ gedrückt wird am Keyboard).
  • Verwenden Sie dafür Ihre Katzen-Klasse von vorhin (Bsp.II 2-3).
  • Der Drehpunkt sollte im obersten Katzensegment liegen und bitte auch eingezeichnet werden, z.B. durch einen roten Kreis.

Weitere Hinweise