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  1. Das Raumschiff-Beispiel mit einem Button kombiniert
  2. Debugging
  3. Den Beschleunigungssensor/Accelerometer mit dem Arduino programmieren
  4. Design+Inf Begreifen
  5. Design+Inf Begreifen - Ideen teilen
  6. Design+Inf Begreifen 2021
  7. Design+Inf Begreifen 2022
  8. Design+Inf Begreifen Tag 1
  9. Design+Inf Begreifen Tag 2
  10. Design+Inf Begreifen Tag 3
  11. Design+Inf Begreifen Tag 4
  12. Design+Inf Begreifen Tag 5
  13. Design+Inf begreifen - Kurs Inhalte
  14. Design und Informatik Begreifen 2021 - Übung 1: Source Code
  15. Die Arduino Entwicklungsumgebung/Webeditor
  16. Die Helligkeit eines LEDs mit einem Drehregler kontrollieren
  17. Die preload, setup und draw Funktion (spezifisch für p5js)
  18. Dokumentation: Funktionsumfang der User Interface Klassen Screen, Button, TextField
  19. Drehregler (Potentiometer) wird am D1 Mini ausgelesen und steuert die Helligkeit einer LED
  20. Druckknopf
  21. Druckknopf/Taster mit dem Arduino programmieren
  22. Druckknopf anschließen
  23. Ein Beschleunigungssensor (Accelerometer) an den D1 Mini anschließen, um ein LED zum Leuchten zu bringen
  24. Ein Druckknopf an den D1 Mini anschließen, um ein LED zum Leuchten zu bringen
  25. Ein LED mit einem Widerstand verbinden und an den D1 Mini anschließen
  26. Ein Multicolor LED mit der Adafruit Library zum Leuchten bringen
  27. Einfaches 'Hello World' an MQTT-Server schicken und auslesen
  28. Einsatzbereiche für Smart Home/Smart Living Technologien
  29. Einzelne Bauteile in Betrieb nehmen im 'UbiUbi-Mode'
  30. Elektronische Komponenten des 'Care Pakets'
  31. Elektronische Komponenten des 'Care Pakets' 2021
  32. Elektronische Komponenten des 'Care Pakets' 2022
  33. Elektronische Komponenten des 'Design Thinking Prototyping Kits'
  34. Erweiterung der Klasse Button zu einem Bildbutton
  35. Farbkanal-Manipulation mit TextField und Button
  36. Funkstandards
  37. Funktionen
  38. Grünes LED
  39. Handy App als MQTT-Dashboard einrichten
  40. Hauptseite
  41. Impulsvortrag: Einführung in Arduino 2020
  42. Interaktions-Paradigmen (allgemein)
  43. Interfaces und User Experience Design im Bereich Smart Home/Smart Living
  44. KI/Sprachsteuerung
  45. KinderUni2020: WÜRMER bearbeiten
  46. KinderUni2020 - WÜRMER bearbeiten
  47. KinderuniKunst 2020
  48. Kinderuni 2020: Test
  49. Kinderuni 2020: WÜRMER
  50. Kinect Partikelmanipulation

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