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  1. 'Hello World' per Druckknopf an MQTT-Server schicken
  2. 3D Game Design
  3. Aktivierungsschalter
  4. Allgemeine Hinweise: Die Arduino Programmiersprache
  5. Arbeiten mit Klassen: ein simples Malprogramm zur Erklärung
  6. Arbeiten mit dem Multimeter
  7. Arduino
  8. Aufgaben des Kurses 'Design und Informatik Begreifen'
  9. Batterie anstecken und Spannung mit dem Voltmeter messen
  10. Bauteile und Arduino Mikrokontroller in Betrieb nehmen ohne UbiUbi
  11. Befehle bei einer Programmiersprache
  12. Befehle vom Arduino zum Browser senden (p5.js)
  13. Bewegung eines Balles in Richtung Mouse
  14. Bewegungen mit Beschleunigungs-Sensor (Accelerometer) registrieren und an MQTT-Server schicken
  15. Blinking LED am D1 Mini
  16. Bridge Knight
  17. Canvas/Leinwand
  18. Capacitive Touch Sensor mit dem Arduino programmieren
  19. Creative Coding
  20. Creative Coding Übung II -- 1.
  21. Creative Coding Übung II -- 10.
  22. Creative Coding Übung II -- 11.
  23. Creative Coding Übung II -- 12.
  24. Creative Coding Übung II -- 2.
  25. Creative Coding Übung II -- 3.
  26. Creative Coding Übung II -- 4.
  27. Creative Coding Übung II -- 5.
  28. Creative Coding Übung II -- 6.
  29. Creative Coding Übung II -- 7.
  30. Creative Coding Übung II -- 8.
  31. Creative Coding Übung II -- 9.
  32. D1 Mini Mikrokontroller
  33. DIY-Sensor selber bauen
  34. DT Prototyping
  35. Danach muss noch via Gerätemanager das ESP8266 (D1 Mini) Mikrokontroller Board hinzugefügt und ggf. ein USB Treiber installiert werden
  36. Das Raumschiff-Beispiel mit einem Button kombiniert
  37. Den Beschleunigungssensor/Accelerometer mit dem Arduino programmieren
  38. Design+Inf Begreifen
  39. Design+Inf Begreifen - Ideen teilen
  40. Design+Inf Begreifen 2021
  41. Design+Inf Begreifen 2022
  42. Design+Inf Begreifen Tag 1
  43. Design+Inf Begreifen Tag 2
  44. Design+Inf Begreifen Tag 3
  45. Design+Inf Begreifen Tag 4
  46. Design+Inf Begreifen Tag 5
  47. Design+Inf begreifen - Kurs Inhalte
  48. Design und Informatik Begreifen 2021 - Übung 1: Source Code
  49. Die Arduino Entwicklungsumgebung/Webeditor
  50. Die Helligkeit eines LEDs mit einem Drehregler kontrollieren

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