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- 'Hello World' per Druckknopf an MQTT-Server schicken
- 3D Game Design
- Abschlussprojekt -- Teams 2020
- Aktivierungsschalter
- Allgemeine Hinweise: Die Arduino Programmiersprache
- Arbeiten mit Klassen: ein simples Malprogramm zur Erklärung
- Arbeiten mit dem Multimeter
- Arduino
- Arduino DIY Summer School 2020
- Aufgaben des Kurses 'Design und Informatik Begreifen'
- Batterie anstecken und Spannung mit dem Voltmeter messen
- Bauteile und Arduino Mikrokontroller in Betrieb nehmen ohne UbiUbi
- Befehle bei einer Programmiersprache
- Befehle vom Arduino zum Browser senden (p5.js)
- Bewegung eines Balles in Richtung Mouse
- Bewegungen mit Beschleunigungs-Sensor (Accelerometer) registrieren und an MQTT-Server schicken
- Blinking LED am D1 Mini
- Bridge Knight
- Canvas/Leinwand
- Capacitive Touch Sensor mit dem Arduino programmieren
- Creative Coding
- Creative Coding Übung II -- 1.
- Creative Coding Übung II -- 10.
- Creative Coding Übung II -- 11.
- Creative Coding Übung II -- 12.
- Creative Coding Übung II -- 2.
- Creative Coding Übung II -- 3.
- Creative Coding Übung II -- 4.
- Creative Coding Übung II -- 5.
- Creative Coding Übung II -- 6.
- Creative Coding Übung II -- 7.
- Creative Coding Übung II -- 8.
- Creative Coding Übung II -- 9.
- D1 Mini Mikrokontroller
- DIP - Programmierung Teil 2 Übung1
- DIP - Programmierung Teil 2 Übung2
- DIP - Programmierung Teil 2 Übung3
- DIP - Programmierung Teil 2 Übung4
- DIP - Programmierung Teil 2 Übung5
- DIP - Programmierung Teil 2 Übung6
- DIP - Programmierung Teil 2 Übung7
- DIP - Programmierung Teil 2 Übung8
- DIP - Programmierung Teil 3 Übung10
- DIP - Programmierung Teil 3 Übung11
- DIP - Programmierung Teil 3 Übung7
- DIP - Programmierung Teil 3 Übung8
- DIP - Programmierung Teil 3 Übung9
- DIY-Sensor selber bauen
- DT Prototyping
- Danach muss noch via Gerätemanager das ESP8266 (D1 Mini) Mikrokontroller Board hinzugefügt und ggf. ein USB Treiber installiert werden
- Das Raumschiff-Beispiel mit einem Button kombiniert
- Debugging
- Den Beschleunigungssensor/Accelerometer mit dem Arduino programmieren
- Design+Inf Begreifen
- Design+Inf Begreifen - Ideen teilen
- Design+Inf Begreifen 2021
- Design+Inf Begreifen 2022
- Design+Inf Begreifen Tag 1
- Design+Inf Begreifen Tag 2
- Design+Inf Begreifen Tag 3
- Design+Inf Begreifen Tag 4
- Design+Inf Begreifen Tag 5
- Design+Inf begreifen - Kurs Inhalte
- Design und Informatik Begreifen 2021 - Übung 1: Source Code
- Die Arduino Entwicklungsumgebung/Webeditor
- Die Helligkeit eines LEDs mit einem Drehregler kontrollieren
- Die preload, setup und draw Funktion (spezifisch für p5js)
- Dokumentation: Funktionsumfang der User Interface Klassen Screen, Button, TextField
- Drehregler (Potentiometer) wird am D1 Mini ausgelesen und steuert die Helligkeit einer LED
- Druckknopf
- Druckknopf/Taster mit dem Arduino programmieren
- Druckknopf anschließen
- Ein Beschleunigungssensor (Accelerometer) an den D1 Mini anschließen, um ein LED zum Leuchten zu bringen
- Ein Druckknopf an den D1 Mini anschließen, um ein LED zum Leuchten zu bringen
- Ein LED mit einem Widerstand verbinden und an den D1 Mini anschließen
- Ein Multicolor LED mit der Adafruit Library zum Leuchten bringen
- Einfaches 'Hello World' an MQTT-Server schicken und auslesen
- Einsatzbereiche für Smart Home/Smart Living Technologien
- Einzelne Bauteile in Betrieb nehmen im 'UbiUbi-Mode'
- Elektronische Komponenten des 'Care Pakets'
- Elektronische Komponenten des 'Care Pakets' 2021
- Elektronische Komponenten des 'Care Pakets' 2022
- Elektronische Komponenten des 'Design Thinking Prototyping Kits'
- Erweiterung der Klasse Button zu einem Bildbutton
- Farbkanal-Manipulation mit TextField und Button
- Funkstandards
- Funktionen
- Grünes LED
- Handy App als MQTT-Dashboard einrichten
- Hauptseite
- Impulsvortrag: Einführung in Arduino 2020
- Interaktions-Paradigmen (allgemein)
- Interfaces und User Experience Design im Bereich Smart Home/Smart Living
- KI/Sprachsteuerung
- KinderUni2020: WÜRMER bearbeiten
- KinderUni2020 - WÜRMER bearbeiten
- KinderuniKunst 2020
- Kinderuni 2020: Test
- Kinderuni 2020: WÜRMER
- Kinect Partikelmanipulation
- Knopfdruck bringt LED am D1 Mini zum Leuchten
- Komponenten eines Smart Homes
- Koordinaten Transformationen: Ein Raumschiff wird um die eigene Achse rotiert
- Kurs Inhalte Arduino DIY 2020
- LED mit dem Arduino programmieren
- Lichtsensor
- Lichtsensor/Fotowiderstand mit dem Arduino programmieren
- Linksammlung rund um das Thema Smart Home/Smart Living
- Literatur Arduino DIY Summer School 2020
- MQTT Websocket Client einrichten
- MakeyMakeyModus
- Malprogramm-Mustermann
- Maus verfolgen
- MirrorPainter
- Mit PWM ein LED zum Leuchten bringen
- Mobile App Mockup
- Mockup Demonstration
- Obiges 'Mobile App Mockup' auf einem Android Gerät
- Objekt Orientierte Programmierung
- Operatoren
- Organisatorisches Design+Inf Begreifen 2021
- Organisatorisches Design+Inf Begreifen 2022
- Organisatorisches zu Arduino Kurs Sommer 2020
- Organisatorisches zu Design und Informatik begreifen
- P5js Funktionen für die Kommunikation mit dem Arduino Board
- Pain Points beim Smart Home/Smart Living
- Perlin Noise
- Potentiometer
- Potentiometer mit dem Arduino programmieren
- Programmfluss-Steuerung (IF ESLE, SWITCH)
- Programmier-Crash-Kurs für Prototyping
- Programmierung eines Smart Homes
- RFID Reader
- RFID Reader 13.56 MHz
- RFID mit dem Arduino programmieren
- Schleifen (for, while)
- Schlüsseltechnologien Smart Home und Smart Living
- Serielle Kommunikation zum Debuggen
- Serieller Monitor vom Arduino
- Sie preload, setup und draw Funktion (spezifisch für p5js)
- Smart Living
- Source Code Erschütterungssensor MQTT
- Source Code Hello World MQTT
- Source Code MQTT Taster Beispiel
- Source Code MQTT Websocket Test
- Steckbrett (Breadboard)
- Temperatur Sensor
- Temperatur Sensor (Wetter Modul) mit dem Arduino programmieren
- Theoretische Inhalte Design+Inf Begreifen 2021
- Theoretische Inhalte Design+Inf Begreifen 2022
- Touch Sensor
- UbiUbi4.0 auf den Arduino Leonardo spielen
- UbiUbi4.0 wieder auf den Arduino spielen, um den Zustand von "Design+Inf begreifen" wieder zu erreichen
- Variablen
- Visualisierung von Translation, Rotation und wieder Translation
- Vorinstallierte Firmware für diesen Workshop
- Wichtige Konzepte der Programmierung auf einem Blick
- Widerstand (4 Stück)
- Zum Code für das Mockup einer App
- Übersicht elektronische Komponenten des 'Care Pakets'
- Übung II -- 1.
- Übung II - Long Cat is Loooong
- Übung I - Grundlegende Funktionalitäten von Processing
- Übungsaufgaben Design und Informatik Begreifen 2021
- Übungsaufgaben Design und Informatik Begreifen 2022