DIP - Programmierung Teil 2 Übung8

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Wanderer2.png

Aufgabe a

  • Der obige "Wanderer" soll als Klasse implementiert und als Kreis dargestellt werden
  • Er soll eine Koordinate haben
  • Die Klasse soll Funktionen haben, um
    • Die Farbe des Kreises zu verändern
    • Den Durchmesser des Kreises zu verändern
    • Die Position des Kreises zu verändern

Aufgabe b

  • Ermögliche, dass der Wanderer mit den Arrow Keys gesteuert wird
  • Wenn er über die Leinwand hinaus läuft, soll er auf der anderen Seite wieder hineinlaugen

Aufgabe c

  • Steure den Wanderer mit Hilfe von 2 Potentiometern (links-rechts und hoch-runter)! Dafür brauchst du unsere eigene sensorBoard Library

Aufgabe d (Bonus-Aufgabe)

  • Wenn du schneller fertig bist als die anderen, lass dir eine eigene Erweiterung einfallen. Z.B. schließe einen weiteren Sensor an und verändere zusätzliche Parameter des Wanderers

Interessante Funktionen für diese Aufgabe

Gemeinsam erarbeitete Lösung