DIP - Programmierung Teil 2 Übung8
Inhaltsverzeichnis
Aufgabe a
- Der obige "Wanderer" soll als Klasse implementiert und als Kreis dargestellt werden
- Er soll eine Koordinate haben
- Die Klasse soll Funktionen haben, um
- Die Farbe des Kreises zu verändern
- Den Durchmesser des Kreises zu verändern
- Die Position des Kreises zu verändern
Aufgabe b
- Ermögliche, dass der Wanderer mit den Arrow Keys gesteuert wird
- Wenn er über die Leinwand hinaus läuft, soll er auf der anderen Seite wieder hineinlaugen
Aufgabe c
- Steure den Wanderer mit Hilfe von 2 Potentiometern (links-rechts und hoch-runter)!
Interessante Funktionen für diese Aufgabe
- Nachgeschlagen in der von p5js
- ...
Gemeinsam erarbeitete Lösung