DIP - Programmierung Teil 3 Übung7
Version vom 12. August 2020, 21:29 Uhr von FlorianG (Diskussion | Beiträge) (→Gemeinsam erarbeitete Lösung)
Inhaltsverzeichnis
Aufgabe a
- Das obige Haus soll "nachgebaut" werden und zwar als Klasse, d.h. in einer Objekt Orientierten Denkweise
- Das Haus soll Funktionen haben zum wechseln der Farben des Daches, der Wand und des Hintergrundes (Himmel)
- Auf Tastendruck ("w" und "d") sollen sich die Farbe von Wand und Dach ändern
Aufgabe b
- Auf Tastendruck ("h") soll ein Bild (PNG) ein und ausgeblendet werden (in meinem Beispiel ist das ein Hund)
Aufgabe c
- Der Lichtsensor soll die Helligkeit des Himmels steuern
Aufgabe d
- Bonus: Wenn du zu schnell unterwegs bist und dir fad wird - Steuere die Position des Hundes bzw. Bildes mit 2 Tasten nach links und rechts
Interessante Funktionen für diese Aufgabe
- Nachgeschlagen in der von p5js
- ...
Gemeinsam erarbeitete Lösung