DIP - Programmierung Teil 3 Übung7: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DDSWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Aufgabe b)
(Aufgabe a)
Zeile 4: Zeile 4:
 
* Das obige Haus soll "nachgebaut" werden und zwar als Klasse, d.h. in einer '''Objekt Orientierten''' Denkweise
 
* Das obige Haus soll "nachgebaut" werden und zwar als Klasse, d.h. in einer '''Objekt Orientierten''' Denkweise
 
** Das Haus soll Funktionen haben zum wechseln der Farben des Daches, der Wand und des Hintergrundes (Himmel)
 
** Das Haus soll Funktionen haben zum wechseln der Farben des Daches, der Wand und des Hintergrundes (Himmel)
* Auf Tastendruck ("w" und "d") sollen sich die Farbe von Wand und Dach ändern
+
* Auf Tastendruck ("W" und "D") sollen sich die Farbe von Wand und Dach ändern
 +
* Bitte beachte: verwende Großbuchstaben ("W"), sonst kommen wir bei einer späteren Übung mit dem Protokoll des Arduino Boards durcheinander
 
<pre>
 
<pre>
  
 
function keyPressed() {
 
function keyPressed() {
   if (key === "w") {
+
   if (key === "W") {
 
     // Klassenbefehl zum Farbwechsel aufrufen
 
     // Klassenbefehl zum Farbwechsel aufrufen
 
     meinHause.setFarbe( ....  
 
     meinHause.setFarbe( ....  

Version vom 13. August 2020, 16:57 Uhr

Bunteshaus.png

Aufgabe a

  • Das obige Haus soll "nachgebaut" werden und zwar als Klasse, d.h. in einer Objekt Orientierten Denkweise
    • Das Haus soll Funktionen haben zum wechseln der Farben des Daches, der Wand und des Hintergrundes (Himmel)
  • Auf Tastendruck ("W" und "D") sollen sich die Farbe von Wand und Dach ändern
  • Bitte beachte: verwende Großbuchstaben ("W"), sonst kommen wir bei einer späteren Übung mit dem Protokoll des Arduino Boards durcheinander

function keyPressed() {
  if (key === "W") {
     // Klassenbefehl zum Farbwechsel aufrufen
     meinHause.setFarbe( .... 
  }
}

Aufgabe b

  • Auf Tastendruck ("h") soll ein Bild (PNG) ein und ausgeblendet werden (in meinem Beispiel ist das ein Hund)

let img;
function preload() {
  img = loadImage('assets/laDefense.jpg');
}
function setup() {
  image(img, 0, 0);
}

Aufgabe c

Aufgabe d

  • Bonus: Wenn du zu schnell unterwegs bist und dir fad wird - Steuere die Position des Hundes bzw. Bildes mit 2 Tasten nach links und rechts


Interessante Funktionen für diese Aufgabe

Gemeinsam erarbeitete Lösung