Creative Coding: Unterschied zwischen den Versionen
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** Je mehr Leute, desto mehr Aufwand | ** Je mehr Leute, desto mehr Aufwand |
Version vom 25. März 2020, 14:46 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Processing in Betrieb nehmen
Aufgaben
Übungsblatt I
Übungsblatt II
Tutorials
Tutorial zum Arbeiten mit Klassen
Tutorial zum Arbeiten mit Rotationen
Einfache User Interfaces mit eigenen Klassen für UI Elemente (Screen, Button, TextField)
- Dokumentation: Funktionsumfang der User Interface Klassen Screen, Button, TextField
- Farbkanal-Manipulation mit TextField und Button
- Mobile App Mockup
- Das Raumschiff-Beispiel mit einem Button kombiniert
Weiteres Vorgehen
- Jeder/jede Teilnehmer/in sollte Übung I schaffen bis zum 24.3.2020 (23:59 Uhr). Falls es Probleme gibt, mich bitte über Slack anschreiben (und wenn das nicht klappt, dann bitte über mail)
- Bis zum 24 März (23:59 Uhr) mal schauen, wie weit ihr kommt mit Übung II -- Es wäre schön, wenn ihr eine einfache Klasse schreiben könntet und Bilder laden und diese vielleicht auch ein wenig manipulieren (verschieben, rotieren, skalieren, oder so ähnlich)
- Am 25.3.2020 überlegen wir uns dann, was ihr in welchen Teams, welche selbstgesetzten Abschlussprojekte entwickeln wollt
Abschlussprojekt
- Deadline 1 Apr 2020 23:59 (verlängerung möglich)
- 1 Apr 2020 14:30 -- Jedes Team zeigt den aktuellen Stand her.
- Alleine oder in Gruppen
- Je mehr Leute, desto mehr Aufwand
- Tutorials, Code, etc. können verwendet werden. Bitte Quelle
- wetransfer
NOTE TO FLO: check it out - webportal nicht bevorzugt
- wetransfer
- Namen
- Wunschnote
- Thema selbst stellen
- vorher bescheid, kurz abklären
- tips und tricks über slack. wenn das zu umständlich ist, email
- Anregung: Beispiel ausbauen oder anwenden