DIP - Programmierung Teil 3 Übung9: Unterschied zwischen den Versionen

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(Aufgabe c)
 
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(Hinweis: Klick auf mich und dann teste die Tasten A D W S)
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(Hinweis: Klick auf mich und dann teste die Tasten a d w s)
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= Aufgabe a =
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* Wenn der Punkt über den Rand hinausläuft, soll er abprallen
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* Tip: Der folgende Code lässt die Kugel abprallen (Einfallswinkel gleich Ausfallswinkel)
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kantenKontrollieren() {
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    if (this.ort.y>height) {
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      let n = createVector(0, -1);
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      let r = this.geschwindigkeit.copy();
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      this.geschwindigkeit.reflect(n);
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    }
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    if (this.ort.x>width) {
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      let n = createVector(-1, 0);
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      let r = this.geschwindigkeit.copy();
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      this.geschwindigkeit.reflect(n);
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    }   
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    if (this.ort.y<0) {
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      let n = createVector(0, 1);
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      let r = this.geschwindigkeit.copy();
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      this.geschwindigkeit.reflect(n);
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    }
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    if (this.ort.x<0) {
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      let n = createVector(1, 0);
 +
      let r = this.geschwindigkeit.copy();
 +
      this.geschwindigkeit.reflect(n);
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    }     
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  } 
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</pre>
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= Aufgabe b =
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* Bonus: Verwende ein Array und erstelle einen Haufen Punkte die mit zufälligen Geschwindigkeiten und Richtungen über die Leinwand fahren
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<iframe key="p5js" path="flotorious/sketches/3YeHirNsr" w="1000" h="800"></iframe>
 +
(Click on me!)
 +
 
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= Aufgabe c =
 +
* Bonus: Programmiere, dass die Punkte sich beschleunigen
 +
* Bonus: Programmiere, dass die Tasten am Keyboard die Beschleunigung verändern können
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* Bonus: Mache sonst noch irgendwas Verrücktes mit den Punkten
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* https://editor.p5js.org/flotorious/sketches/o2M2eANtHO
 +
<iframe key="p5js" path="flotorious/sketches/o2M2eANtHO" w="1000" h="800"></iframe>
 +
 
 +
== Interessante Funktionen für diese Aufgabe ==
 +
* [https://p5js.org/reference/ Referenz von p5js]

Aktuelle Version vom 30. Oktober 2023, 18:31 Uhr

(Hinweis: Klick auf mich und dann teste die Tasten a d w s)

Aufgabe a

  • Wenn der Punkt über den Rand hinausläuft, soll er abprallen
  • Tip: Der folgende Code lässt die Kugel abprallen (Einfallswinkel gleich Ausfallswinkel)

kantenKontrollieren() {
    if (this.ort.y>height) {
      let n = createVector(0, -1);
      let r = this.geschwindigkeit.copy();
      this.geschwindigkeit.reflect(n);
    }
    if (this.ort.x>width) {
      let n = createVector(-1, 0);
      let r = this.geschwindigkeit.copy();
      this.geschwindigkeit.reflect(n);
    }    
    if (this.ort.y<0) {
      let n = createVector(0, 1);
      let r = this.geschwindigkeit.copy();
      this.geschwindigkeit.reflect(n);
    } 
    if (this.ort.x<0) {
      let n = createVector(1, 0);
      let r = this.geschwindigkeit.copy();
      this.geschwindigkeit.reflect(n);
    }      
  }  

Aufgabe b

  • Bonus: Verwende ein Array und erstelle einen Haufen Punkte die mit zufälligen Geschwindigkeiten und Richtungen über die Leinwand fahren

(Click on me!)

Aufgabe c

Interessante Funktionen für diese Aufgabe