DIP - Programmierung Teil 2 Übung8: Unterschied zwischen den Versionen
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* Ermögliche, dass der Wanderer mit den Arrow Keys gesteuert wird (oder mit beliebigen anderen Tasten) | * Ermögliche, dass der Wanderer mit den Arrow Keys gesteuert wird (oder mit beliebigen anderen Tasten) | ||
* Wenn am Rand der Leinwand ankommt, soll er einfach stehen bleiben oder alternativ auf der anderen Seite wieder rauskommen | * Wenn am Rand der Leinwand ankommt, soll er einfach stehen bleiben oder alternativ auf der anderen Seite wieder rauskommen | ||
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== Interessante Funktionen für diese Aufgabe == | == Interessante Funktionen für diese Aufgabe == |
Version vom 13. August 2020, 18:54 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Aufgabe a
- Der obige "Wanderer" soll als Klasse implementiert und als Kreis dargestellt werden
- Er soll eine Koordinate haben
- Die Klasse soll Funktionen haben, um
- Die Farbe des Kreises zu verändern
- Den Durchmesser des Kreises zu verändern
- Die Position des Kreises zu verändern
Aufgabe b
- Ermögliche, dass der Wanderer mit den Arrow Keys gesteuert wird (oder mit beliebigen anderen Tasten)
- Wenn am Rand der Leinwand ankommt, soll er einfach stehen bleiben oder alternativ auf der anderen Seite wieder rauskommen
Interessante Funktionen für diese Aufgabe
- Nachgeschlagen in der von p5js
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Gemeinsam erarbeitete Lösung