DIP - Programmierung Teil 3 Übung9: Unterschied zwischen den Versionen
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(Click on me!) | (Click on me!) | ||
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= Aufgabe c = | = Aufgabe c = |
Version vom 30. Oktober 2023, 18:30 Uhr
(Hinweis: Klick auf mich und dann teste die Tasten a d w s)
Inhaltsverzeichnis
Aufgabe a
- Wenn der Punkt über den Rand hinausläuft, soll er abprallen
- Tip: Der folgende Code lässt die Kugel abprallen (Einfallswinkel gleich Ausfallswinkel)
kantenKontrollieren() { if (this.ort.y>height) { let n = createVector(0, -1); let r = this.geschwindigkeit.copy(); this.geschwindigkeit.reflect(n); } if (this.ort.x>width) { let n = createVector(-1, 0); let r = this.geschwindigkeit.copy(); this.geschwindigkeit.reflect(n); } if (this.ort.y<0) { let n = createVector(0, 1); let r = this.geschwindigkeit.copy(); this.geschwindigkeit.reflect(n); } if (this.ort.x<0) { let n = createVector(1, 0); let r = this.geschwindigkeit.copy(); this.geschwindigkeit.reflect(n); } }
Aufgabe b
- Bonus: Verwende ein Array und erstelle einen Haufen Punkte die mit zufälligen Geschwindigkeiten und Richtungen über die Leinwand fahren
(Click on me!)
Aufgabe c
- Bonus: Programmiere, dass die Punkte sich beschleunigen
- Bonus: Programmiere, dass die Tasten am Keyboard die Beschleunigung verändern können
- Bonus: Mache sonst noch irgendwas Verrücktes mit den Punkten
Interessante Funktionen für diese Aufgabe
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