DIP - Programmierung Teil 2 Übung8: Unterschied zwischen den Versionen

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= Aufgabe b =
 
= Aufgabe b =
* Ermögliche, dass der Wanderer mit den Arrow Keys gesteuert wird
+
* Ermögliche, dass der Wanderer mit den Arrow Keys gesteuert wird (oder mit beliebigen anderen Tasten)
* Wenn er über die Leinwand hinaus läuft, soll er auf der anderen Seite wieder hineinlaugen
+
* Wenn am Rand der Leinwand ankommt, soll er einfach stehen bleiben oder alternativ auf der anderen Seite wieder rauskommen
 
 
= Aufgabe c =
 
* Steure den Wanderer mit Hilfe von 2 Potentiometern (links-rechts und hoch-runter)!
 
 
 
= Aufgabe d (Bonus-Aufgabe) =
 
* Wenn du schneller fertig bist als die anderen, lass dir eine eigene Erweiterung einfallen. Z.B. schließe einen weiteren Sensor an und verändere zusätzliche Parameter des Wanderers
 
  
 
== Interessante Funktionen für diese Aufgabe ==
 
== Interessante Funktionen für diese Aufgabe ==
* Nachgeschlagen in der [https://p5js.org/reference/|Referenz von p5js]
+
* [https://p5js.org/reference Referenz von p5js]
* ...
 
  
== Gemeinsam erarbeitete Lösung ==
+
== Editor zum Ausprobieren ==
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* Die Aufgabe ist größenteils gelöst und kann hier im Editor angeschaut werden
 
* https://editor.p5js.org/flotorious/sketches/da6DH3KkS
 
* https://editor.p5js.org/flotorious/sketches/da6DH3KkS
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Aktuelle Version vom 30. Oktober 2023, 18:20 Uhr

Wanderer2.png

Aufgabe a

  • Der obige "Wanderer" soll als Klasse implementiert und als Kreis dargestellt werden
  • Er soll eine Koordinate haben
  • Die Klasse soll Funktionen haben, um
    • Die Farbe des Kreises zu verändern
    • Den Durchmesser des Kreises zu verändern
    • Die Position des Kreises zu verändern

Aufgabe b

  • Ermögliche, dass der Wanderer mit den Arrow Keys gesteuert wird (oder mit beliebigen anderen Tasten)
  • Wenn am Rand der Leinwand ankommt, soll er einfach stehen bleiben oder alternativ auf der anderen Seite wieder rauskommen

Interessante Funktionen für diese Aufgabe

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